3D-электронный образовательный контент
Зачем использовать 3D контент на школьных уроках?
3Д контент – комплексный инновационный и интерактивный программный продукт, предназначенный для изучения отдельных предметных дисциплин в общеобразовательной школе. Готовые решения позволяют существенно расширить возможности компьютерных, интерактивных и трехмерных технологий в современном образовании.
Чем полезен 3Д контент в школе?
Разработчики контента для использования в рамках трехмерной технологии преобразовали скучные учебники в красочные приложения, мультфильмы, игровые активности, загадки, ребусы, демонстрационные презентации.
Использование 3D контента позволяет добиться следующих образовательных целей:
- Повышение эффективности образовательного процесса за счет визуальной презентации и объяснение сложных для понимания тем стандартной программы;
- Мотивация школьников, привлечения внимания и повышение интереса;
- Адаптация современных трехмерных технологий и интерактивных объектов в традиционный образовательный процесс;
- Предоставление преподавателям высококачественного контента, за счет чего существенно сокращается процесс подготовки к уроку и гарантируется четкое соблюдение установленного учебного плана.
Для просмотра 3Д контента на уроках или в рамках внеклассного образования достаточно иметь трехмерный проектор и очки с минимальными системными требованиями, а также любое компьютерное устройство на популярной операционной системе. Для каждого комплекта программ и материалов предоставляется программное обеспечение с лицензированием.
В каталоге учебных материалов для оборудования с трехмерной технологией представлены варианты с простым управлением. Для изучения основ использования контента преподавателю и школьникам достаточно несколько минут.
Учебные объемные курсы EUREKA – это электронный образовательный ресурс, включающий в себя до 600 тем по предметам естественно-научного цикла (физика, химия, биология), используемый в среднем образовании.
Каждый курс сочетает в себе следующие виды ЭОР (в зависимости от выбранной темы, наличие того или иного вида могут отсутствовать):
- обучающие объемные 3D и 2D видеоролики;
- тесты;
- виртуальные объемные эксперименты;
- глоссарии;
- электронные иллюстрации с подписями и определениями;
- ссылки на дополнительные материалы по выбранной теме;